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內容來自hexun新聞

上海遊戲產業站上新起點

土信貸新北萬里土信貸步入2013年後,中國遊戲產業的發展步伐愈加迅速。當PC遊戲略顯飽和的市場已成為紅海時,更多的開發者將目光匯聚到有待開發的移動藍海。為瞭讓作品得到更直接有效面向廣大用戶的機會,中國絕大多數的遊戲廠商不約而同的選擇瞭7月25日在上海召開的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)。2013中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC),將於2013年7月24日在上海浦東嘉裡大酒店三層大上海廳2隆重舉行。本屆高峰論壇契合中國國際數碼互動娛樂展覽會主題 “遊戲演繹夢想,移動暢想未來”,旨在將夢想演繹為現實,暢想遊戲未來新篇章。大會立足全球數碼互動娛樂產業發展,著眼中外兩個市場,縱觀在同一起點上中國遊戲業與全球遊戲業的互利共贏格局。2013年伴隨移動領域的異軍突起,2004年創辦的中國移動娛樂發展論壇乘勢而上升級為全新品牌世界移動遊戲大會(WMGC)。大會將以“論道參悟 移動遊戲的崛起”為主題,獨立上海浦東,雲集世界移動遊戲領袖,放歌2013世界移動遊戲產業最強音。本屆大會主題區將劃為“同一起跑線上的全球移動遊戲”、“藏器待勢:產品引領市場方向”、“築巢引鳳:渠道營造創新環境”和“互聯共贏:構築產業健康生態”四大主題板塊,力求深度詮釋大會主題時代特色,準確把握產業發展時代脈搏,充分展示現代移動遊戲前沿視視角。中國遊戲產業隻有短短十餘年的發展,因此對於技術引進和交流存在非常迫切的需求。中國遊戲開發者大會(CGDC)在遊戲研發、業務運營、團隊管理、人才開發、培養和使用等諸多方面,為遊戲開發者提供經驗交流的平臺,促進國際間遊戲開發技術的共同進步,讓全球遊戲企業更加清晰的看到中國網絡遊戲產業的發展未來。中國遊戲商務大會(CGBC)自2009年整合、獨立以來,已經衍生出豐富多樣的組織形式、精彩紛呈的會議內容、積極務實的社交環境、良好穩健的市場口碑,成為中國遊戲界和其周邊產業對年度中國遊戲行業相關發展趨勢進行廣泛討論,互相學習、切磋經驗,增進彼此感情的最佳平臺。每屆ChinaJoy的展會活動倍受玩傢喜愛,2013年ChinaJoy的展會相關活動更是繽紛多彩。享譽國際的VGL暴雪遊戲音樂會在上海站的首秀演出,將成為2013 ChinaJoy重要的官方活動之一。而IEM英特爾極限大師杯賽將在B TO C展館內與ChinaJoy電子競技大賽一起,分別為到場觀眾演繹一場盛大的電競盛典。除此之外,ChinaJoy cosplay嘉年華作為全球規模最大、參與人數最多、最為專業的的遊戲動漫角色扮演比賽之一,受到國內外各界的強烈關註。2012年第十屆ChinaJoy四天展期共吸引16萬多普通觀眾到場參觀,合計入場人數達到19萬多人。在這一場由國際國內遊戲企業共同烹制的遊戲饕餮大宴後,2013年展會將繼續展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,並為中國政府機構提供傳達產業政策、獲取市場信息、瞭解產業發展狀況以及吸收中外企業意見、建議的窗口。目前展會已成長為服務中國與國際遊戲產業的重要平臺,成為全球數碼互動娛樂領域最具影響力的盛會之一。中國遊戲產業的朝氣蓬勃,帶動瞭全球遊戲市場的快速發展。而ChinaJoy正在譜寫讓全世界都能傾聽到的中國遊戲的雄偉樂章。再次拉開的2013中國遊戲狂歡序幕。ChinaJoy首次聯手世界移動遊戲大會2013世界移動遊戲大會 (簡稱WMGC)順應全球移動互聯網發展趨勢,立足中國移動遊戲發展新的機遇。本屆大會主題區劃為四大主題板塊,“同一起跑線上的全球移動遊戲”做為第一板塊,成為本屆大會最具權威、最具影響、最具全球化的產業主題,主領中外移動遊戲企業領袖論道全球產業新視點。“藏器待勢:產品引領市場方向”板塊從移動遊戲產品出發,邀集中外移動遊戲優秀產品代表,闡述產品創新力量,論述產品轉型發展,預言產品市場方向。“築巢引鳳:渠道營造創新環境”板塊從渠道出發,描述中外渠道快速整合大平臺、大渠道、大應用的頂層設計、演進節奏和進程,為移動遊戲企業營造有序、健康、快速發展的創新環境。“互聯共贏:構築產業健康生態”板塊從產業企業現實的生存狀態,以及企業之間和企業與環境之間的關系出發,集成中外移動遊戲研發企業、投融資企業、渠道發行企業、廣告推廣企業等主要代表,共同唱響產業合作共贏的時代主題,共同參悟構築產業健康生態的可持續發展願景。本屆WMGC除大會外還在上海新國際博覽中心W4館安排瞭展區面積達到6000平米,參展企業近100傢,集中外知名移動遊戲渠道商、產品商、技術研發商、投融資及廣告等相關企業參展參會。上屆ChinaJoy展覽會回顧2012年7月,第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會 (ChinaJoy)在上海開幕。2012年ChinaJoy以“名符其十、感恩十年,十進位、新紀元”為主題,是自2003年創辦以來,舉辦規格最高、展覽面積最大、參展企業最全、觀眾數量最多、舉辦活動最豐富的一屆;也是國際版權交易數額再創新高、民族自主研發產品占據主導、創新創意產品層出不窮、產業商貿交流氛圍熱烈、各界媒體廣泛關註報道的一屆。在為期五天的時間裡,2012年ChinaJoy總計迎來參展企業449傢,參展展品603款,舉行會議及產業交流活動超過300場,接待來自全球超過20個國傢和地區的專業人士和企業代表20000餘人(次),更使BtoB綜合商務展區中企業商貿現場成交金額突破2億美元。同時,ChinaJoy十周年成果展示區、ChinaJoy BtoB創新產品展示區、ChinaJoyBtoB投融資推介會、ChinaJoy Cosplay嘉年華全國總決賽、"張江杯"電子競技大賽、MissChinaJoy青春風采大賽等針對各類人群、各個層面的活動的舉辦令2012年ChinaJoy總接待人數首次超過20萬人(次),較2011年增長26%以上。2012年ChinaJoy通過一系列豐富多彩活動的舉辦和十年來積累的口碑獲得瞭來自國內外媒體的深入關註和廣泛報道。據統計,2012年ChinaJoy舉辦期間共計接待國內外媒體記者7224名 (次),傳統媒體110餘傢,網絡媒體超過1400傢。不僅國內主要電視臺、電臺、報刊、雜志均對展會進行瞭細致深入的報道,而且網絡媒體以及微博、手機媒體等新興媒介形式也均進行瞭及時快速的報道和海量立體的傳播。據百度調查顯示,7月ChinaJoy媒體用戶關註度為474358,比去年同期上升瞭99%。上海遊戲產業十年(2002—2012)盤點2002—2012年,作為中國網絡遊戲行業的發源地和代表城市,上海網絡遊戲企業的發展成為中國遊戲產業高速發展的一個縮影。2002年,上海網絡遊戲產業銷售收入僅為7.3億元,此後到2006年為止,上海網絡遊戲產業均保持著迅猛的發展勢頭,每年的增長率都在40%以上,2006年的總收入已經達到35.0億元。這五年中,上海的大部分網絡遊戲開發企業或多或少都有一定數量產品投放市場,而且基本都擁有瞭贏利的能力。當時國內主要的大型遊戲企業,一半以上都集中在上海,互相之間激烈的競爭也促使上海的企業在發展上更趨於理性。上海的主要企業在進入穩步擴張的時期後,開始朝著大型化,規模化的方面發展,大部分公司員工人數已經超過100人,有些公司的員工甚至已經達到幾百人或超過千人,這在其他城市都是不可比擬的。大規模的公司在集中資源進行項目運作上比起小公司有著不可逾越的優勢。但同時,機構的龐大也會導致產生一些負面作用,比如內耗的加大以及公司內各種流程所耗費的時間和工作精力等等不利因素將可能出現。2007年和2008年,上海網絡遊戲產業收入分別為43.2億元和53.1億元,其增速放緩,增長率分別僅為23.4%和22.9%。2007年,上海網絡遊戲產業在這一時期已經初步形成穩定的態勢,運營模式的轉變和探索成為整個產業的共同話題。此階段,網絡遊戲的免費模式獲得瞭成功,市場盈利模式發生重大轉變。盛大、巨人網絡、久遊網主打遊戲產品基本免費,市場競爭激烈,中國網絡遊戲行業的良性梯型結構初步形成,而領軍的正是上海的盛大、巨人網絡、九城等企業。2009年至2011年是上海網絡遊戲產業發展的又一次高峰,2009年總收入達到74.8億元,增長率為40.8%;而2010年更是突破百億,達到107.5億元,增長率為43.7%;2011年增長勢頭雖然逐漸平穩,但仍舊創造出140.1億元的驕人成績,增長率為30.3%。這一階段網絡遊戲市場的重要亮點就是網頁遊戲的迅速發展,雖然初期營收規模無法與客戶端遊戲相提並論,但其憑借開發周期短、操作門檻低、以及對於碎片化時間的有效利用等優勢,成為市場的良性補充。2012年,上海網絡遊戲產業收入為190.2億元,增長率為35.8%,繼多年的高速發展之後,再次迎來新的突破,整體收入再上一個臺階。在客戶端遊戲市場增速逐漸穩定,網頁遊戲市場發展日漸成熟,而移動網絡遊戲快速興起的新環境下,上海網絡遊戲產業進入新的發展階段,眾多企業開始重新佈局業務結構。10年間上海網絡遊戲企業也在經歷巨大轉變。盛大、九城、久遊、世紀天成等上海的傳統領軍遊戲公司可以說是依靠代理運營發展起來的,自2002年開始,為中國網絡遊戲產業貢獻巨大收入的產品也大多來自代理。其中具有代表性的是2002年的《傳奇》和《奇跡》,2003年的《傳奇世界》和《泡泡堂》,2005年的《魔獸世界》,2006年的《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《街頭籃球》,這些產品的影響力有的綿延至今,對中國用戶的成長起到瞭極大的促進作用,無論是產品內容還是運營策略,都為中國遊戲行業提供瞭值得研究學習的范本。然而,2006年也是一道分水嶺。就是在這一年,史玉柱的征途公司推出瞭自主研發大作《征途》,該產品獲得巨大成功,“征途”系列也成為上海最具代表性的國產自主研發網絡遊戲。除“征途”系列外,2010年上海綠岸網絡科技有限公司推出的《蜀門》和上海鴻利數碼科技有限公司推出的《魔界2》也都獲得瞭一定的市場影響力,一定程度上改變瞭上海遊戲產品代理獨大的局面。與之相對,新的代理產品如2011年的《龍之谷》和2012年的《永恒之塔》也在市場上大獲成功。上海還誕生瞭淘米這樣的專註於兒童社區遊戲的公司,該公司運營多款面向5~15歲兒童互動娛樂產品,包括國內首個兒童網絡虛擬社區《摩爾莊園》、兒童太空探險虛擬社區《賽爾號》,以及《功夫派》、《小花仙》等多款面向不同兒童用戶群的線上社區產品。根據淘米公佈的數據顯示,其擁有1.8億註冊用戶,活躍用戶達到3000萬~5000萬。現除瞭電腦遊戲之外,還有桌遊、圖書和電影等產品。淘米的成功為業界提供瞭一條新的發展思路,以遊戲為核心派生出的多樣化的文化產品創造出可觀的經濟和社會效益。此外,大量國內外知名公司都在上海設有分部,如EA、ACTIVISION、UBI、2kgame、Epic等遊戲巨頭都在上海設有研發機構。這些國際化遊戲公司雖然曾一度吸收瞭上海的人才,但同時也在為上海培養著成熟的遊戲制作理念和先進的遊戲開發技術。隻要條件具備,這都將成為上海遊戲企業未來迅猛發展的重要契機。厚積薄發的上海遊戲出版業2012年,上海遊戲產業繼續保持平穩增長勢頭,銷售收入攀升到190.2億元人民幣,占全國銷售總額602.8億元的31.6%。從近年來的發展狀況看,作為中國網絡遊戲出版產業發展和變革的風向標,上海網絡遊戲出版產業經過多年的發展,逐漸展現出"厚積薄發"的良好態勢。據統計,2012年,經上海市新聞出版局審核報送國傢新聞出版總署的網絡遊戲產品共計341款,占到瞭全國總數的近60%;比2011年出現明顯增長。目前,上海擁有的網絡遊戲出版許可證的企業達44傢,位列全國第二。在網絡遊戲的銷售收入(特別是自主研發的網絡遊戲銷售收入)、研發人員數量、海外出口銷售收入等方面,也處於全國領先水平。【上海遊戲行業對周邊行業收入直接貢獻接近270億元】2012年上海遊戲出版產業達到190.2億元,對通信業務收入的直接貢獻達到157.6億元,對IT產業的直接貢獻達到54.6億元,對媒體及傳統出版業的直接貢獻達到38.9億元。【上海網絡遊戲海外出口1.5億美元,2013年預計超2億美元】自主創新的快速發展也帶動瞭海外出口銷售的高速增長。2012年上海網絡遊戲海外出口銷售收入1.5億美元,2013年,預計海外出口將超過2億美元。【海外出口將成為上海網絡遊戲出版產業新的經濟增長點】自主研發的優勢也將進一步在海外市場上得到提升,隨著上海網絡遊戲企業對於國外市場的理解將進一步深化,發展規劃將進一步完善,海外市場將成為未來上海網絡遊戲產業收入新的長期增長點,預計2013年將達到2億美元。海外遊戲市場相對國內而言尚屬於藍海市場,尤其在南美洲、非洲等地域中具備一定網絡遊戲消費能力的國傢中,網絡遊戲用戶群體信息接受量較少,遊戲市場仍然擁有巨大發展空間與利潤。【移動網絡遊戲等新興細分市場將持續快速增長】2012年,上海的移動網絡遊戲用戶已經達到1560萬,20~29歲年齡的用戶構成瞭第一大用戶群體,從用戶消費行為來看,這部分用戶不僅對於手機和平板電腦等設備的接受程度更高,而且能夠充分利用碎片時間的移動網絡遊戲更能迎合他們的需求。var 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新聞來源http車貸信貸屏東南州車貸信貸://news.hexun.com/2013-07-23/156397773.html
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